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こちらは、Y武さんのブレトランド世界観をお借りした、GM:灘による、グランクレストセッション「BS extra」のページです。 オリジナルのブレトランドはこちらへどうぞ。 BS extra01 破滅の花と幻影山脈【今回予告・ハンドアウト】 BS extra02 片隅の記憶【今回予告・ハンドアウト】
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EXTRA OPS【061~090】 ※ミッション名を押すと、詳細ページを見れます。 【001~030】【031~060】【061~090】【091~120】【121~128+】 名称 ミッション出現方法 【061】亡者の遺産 対メタルギアZEKE戦クリア 【062】 【063】プーヤン・ミッション ザドルノフ捜索4クリア 【064】プーヤン・ミッション 対メタルギアZEKE戦クリア 【065】プーヤン・ミッション 【064】プーヤン・ミッションクリア 【066】ミサイル迎撃ミッション 【065】プーヤン・ミッションクリア? 【067】パスとデート 対ピースウォーカー戦・3クリア 【068】カズとデート 【119】対ピースウォーカー改戦クリア 【069】対装甲車戦:BTR-60 PA 対ピューパ戦クリア 【070】対装甲車戦:BTR-60 PA Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【071】対装甲車戦:BTR-60 PB ザドルノフ捜索3クリア 【072】対装甲車戦:BTR-60 PB Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【073】対装甲車戦:LAV-typeG Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【074】対装甲車戦:LAV-typeC ザドルノフ捜索4クリア 【075】 【076】対戦車戦:T-72U ザドルノフ捜索クリア 【077】対戦車戦:T-72U Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【078】対戦車戦:T-72A ザドルノフ捜索5クリア 【079】 【080】対戦車戦:KPz 70 衛兵排除クリア 【081】対戦車戦:KPz 70 Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【082】対戦車戦:MBTk-70 ザドルノフ捜索4クリア 【083】 【084】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A ザドルノフ捜索4クリア 【085】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【086】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D ザドルノフ捜索3クリア 【087】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【088】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber 対クリサリス戦クリア 【089】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【090】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider ザドルノフ捜索クリア
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(| 攻略 || EXTRA || EXTRAとは ゲーム中に使用されているCGやムービー、BGMなど各種特典を閲覧、鑑賞することができる。 特典の内容はゲームの進行状況により増えてゆき、モノクマメダルを払うことで開放することができる。 また、ゲーム中購買部に設置されているモノモノマシーンを使用することも可能。 EVENT GALLERY MOVIE GALLERY ARTWORK GALLERY SOUND GALLERY SCHOOL STORE || EVENT GALLERY ゲーム中に見たことのあるCGを閲覧、鑑賞することができる。 タイトル 必要なモノクマメダルの数 希望ヶ峰学園~全景~ 2 希望ヶ峰学園~校内~ 2 希望ヶ峰学園スレ 2 入学案内 2 超高校級のアイドル 2 超高校級の野球選手 2 超高校級のギャル 2 超高校級の暴走族 2 知らない教室 2 メンバーとの出会い 2 石丸の初登場 1 十神の初登場 1 大和田の初登場 1 桑田の初登場 1 山田の初登場 1 葉隠の初登場 1 舞園の初登場 1 霧切の初登場 1 朝日奈の初登場 1 腐川の初登場 1 大神の初登場 1 セレスの初登場 1 江ノ島の初登場 1 不二咲の初登場 1 モノクマTV(シルエット) 3 モノクマTV 3 モノクマの眼光 3 大和田チョークスラム 3 自 爆 ! 3 戦慄の15人 3 尻もちハプニング 3 食堂での一幕 3 不安 3 学級裁判とは? 3 グングニルの槍 3 江ノ島盾子の死 3 調査 with 霧切 3 苗木のDVD1 3 苗木のDVD2 3 舞園のDVD 3 学級裁判開廷1 3 学級裁判開廷2 3 学級裁判開廷3 3 ダイイングメッセージ 3 茫然自失 3 ラジオ体操 3 図書室にて 3 サウナ対決 3 マル秘な封筒 3 引きこもる腐川1 3 引きこもる腐川2 3 ジェノサイダー事件ファイル 3 ジェノサイダー事件の写真 3 完全武装ジェノサイダー 3 不二咲とセレス 3 決意の不二咲 3 兄の背中 3 事故 3 兄の死 3 密談 3 朝日奈の涙 3 幽霊目撃 3 謎の写真1 3 男のロマン 3 ゲンナマ 3 ジャスティスロボ目撃 3 山田の死1 3 山田の死2 3 山田の死3 3 朝日奈ロボ 3 セレスの夢 3 覆面の襲撃! 3 オーガ VS モノクマ 3 対峙! 3 キャトルミューティレーション 3 謎の写真2 3 グー 3 不協和音 3 密室 3 人類最強、堕つ 3 モノクマボトル勢揃い 3 天秤実験 3 足跡の見取り図 3 葉隠の一撃 3 死なず! 3 大神の遺書 3 霧切の幻覚…? 3 霧切のささやき 3 発熱 3 覆面の幻覚…? 3 モノクマ解体 3 証拠隠滅 3 消火活動 3 モニタールーム1 3 モニタールーム2 3 戦刃むくろのプロフィール 3 苗木と十神の調査 3 もうひとつの結末!? 3 2人の蜘蛛の糸 3 2人の蜘蛛の糸・終点 3 再会の喜び 3 ロック解除システム 3 箱の中 3 霧切の家族写真 3 見つけた手帳1 3 見つけた手帳2 3 面談・舞園 3 面談・苗木 3 面談・十神 3 面談・腐川 3 面談・朝日奈 3 面談・霧切 3 集合写真1 3 集合写真2 3 集合写真3 3 集合写真4 3 霧切の傷跡 3 黒幕の登場 3 真実を映すモニター1 3 真実を映すモニター2 3 外の真実1 3 外の真実2 3 外の真実3 3 絶望シスターズ 3 ラスト! 3 ラスト!! 3 ラスト!!! 3 ラスト!!!! 3 ラスト!!!!! 3 前向きスイッチ 3 復活のモノクマ…? 3 モノクマ劇場 1 1 モノクマ劇場 2 1 モノクマ劇場 3 1 モノクマ劇場 4 1 モノクマ劇場 5 1 モノクマ劇場 6 1 モノクマ劇場 7 1 モノクマ劇場 8 1 モノクマ劇場 9 1 モノクマ劇場 10 1 モノクマ劇場 11 1 モノクマ劇場 12 1 モノクマ劇場 13 1 モノクマ劇場 14 1 モノクマ劇場 15 1 モノクマ劇場 16 1 モノクマ劇場 17 1 ▲上へ
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EXTRA 機体名 RANK SIZE 出現条件 販売価格 備考 ΖプラスA1型 B M ペズンの反乱クリア 808,000 地上専用、変形可能 ΖプラスC1型 B M ΖプラスA1型購入後開発 840,000 変形可能 ΖプラスC1/2型 B M ΖプラスC1型購入後開発 848,000 変形可能 Sガンダム B M エアーズ市攻防戦クリア+ゼク・アイン購入 1,395,000 ホバー移動 ゼク・アイン C M ペズンの反乱クリア 425,000 FAZZ B M エアーズ市攻防戦+月面の悪夢クリア 960,000 ガンダムMk-V A M 月面の悪夢クリア+ドーベン・ウルフ購入 1,452,000 Ex-Sガンダム S M 進化するALICEクリア+Sガンダム15回使用 1,824,000 変形可能 Ξガンダム S L νを継ぐ者クリア 7,004,500 NT/強化専用 ペーネロペー S L オデュッセイアクリア 7,104,000 NT/強化専用 V2ガンダム S S 憎しみが呼ぶ対決クリア+ウッソ・エヴィン5回使用+MS25% 7,936,000 V2ガンダム(AB仕様) S S V2ガンダム15回使用 10,720,000 ゴトラタン S S カテジナ・ルース(強化)5回使用 10,400,000 ホバー移動 ガンダムLS D M 開発(ガンダム(MC仕様)+500TP+ジャンクパーツ) 120,000
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VERSUS OPS 各種詳細設定 対戦専用ユニフォーム VERSUS OPS インフラストラクチャーはなし。アドホックのみ対応。 PS3のアドホックパーティーを使って、対戦可能。 PCのフリーソフト「XLink Kai」でも対戦可能。 最大6人まで。 カモフラ率によっては相手から見ると半透明になる。(ただし、暗視ゴーグルには見え、ミサイルのロックにもかかる) 相手に攻撃を当てるとしばらく相手のライフ・気力ゲージが表示される。 フルトン回収しても相手兵士をリクルートできるわけではない。 フルトン回収をすると味方のチケット数が回復しフルトン回収した敵のリスポーン時間が通常より長くなる。 対戦でもマガジン(本)が有効。 種子島を使っても神風は起こらない。 設置物は同時に4つまでしか設置できない。 ケツァールが頭の上にあるときはケツァールが鳴くのでじっとしててもレーダーに反応する。 対戦時はどのユニフォームでもアイテム、メイン武器、サポート武器全て2個ずつで固定、ただし装弾数は違う(バトル>野戦>スニーキング)。スニーキング・スーツの足音なし、バトルスーツの防御力アップ、ネイキッドなどでの移動力アップは有効。 ※VERSUS OPSではCQCで相手を首絞め状態にすることが出来ない(強制的に投げる)ため、悪臭迷彩によるスタミナキルは不可能。 言霊効果無効。 各種スキルは有効なものと無効なものがある。(スキルで有効・無効なのではなくスキルの効果個別に設定されてる模様)言霊関連の効果は実質無効。 プロレスマニアのアイテム落としは無効。 体力・気力回復関連の効果は無効 使用不可の装備回復アイテム、サラウンドインジケーター、ソリトンレーダー、ソニックアイ、アナライザー、無限バンダナ、ステルス迷彩、ステルスマット、アサシン・ストロー・ボックス、各種ダンボール爆弾、救命ダンボール、WALKMAN、IDカード(H)、睡眠ガス地雷、電磁ネット、支援補給マーカー射出器、支援砲撃マーカー射出器、支援補給マーカー(投擲型)、支援砲撃マーカー(投擲型)、支援補給マーカー(設置型)、支援砲撃マーカー(設置型)、料理本、カールグスタフM2(フルトン回収)、電磁波照射ガン、SLING POST、SLING BAND、空中機雷。 常時サラウンドインジケーター使用状態。 武器・装備品の威力・効果が他のOPSと異なる。 CO-OPリングの範囲・効果が他のOPSと異なる。 友情度・英雄度の効果が他のOPSと異なる。 じっとしていてもLIFE・気力の回復なし。 VERSUS OPS仕様の心臓マッサージについて蘇生に必要なマッサージ回数が他のOPSと異なる。 10秒以内に蘇生させないと死亡。 早く再出撃したいときや仲間からの蘇生を待ちたくないときは自らアクションボタンを連打する事で死亡までの時間を短縮できる。 各種詳細設定 プレイヤー数(2~6人) フレンドリーファイアの有無(無効にすると味方に攻撃が当たらなくなる) チームキルキックの有無(有効だと味方を3回倒すとで強制的にゲームから排除される) アイドルキックの有無(有効だと10分間操作が無しで強制的にゲームから排除される) チーム自動振り分けの有無 HSの有無(無効にするとHSが通常ダメージ扱いになる) ブリーフィング時間(1~5分) スネークの使用可・不可 各種武器・装備の使用可・不可 ラウンド時間(1~99分) チケット数(1~99) ラウンド数(2~50) キャプチャー維持時間(10~99秒) 対戦専用ユニフォーム スネークは着ることができない。女性捕虜以外は男性専用。 基本能力は野戦服に準拠。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 ソ連コマンド兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 037 ホールドアップ クリア ソ連兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 024 敵兵殲滅 クリア 偵察兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 061 亡者の遺産 クリア 警備兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 038 拠点防衛クリア コマンド兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 009 ターゲット射撃 クリア 男性捕虜 C D D D D C C D EXTRA OPS 052 キッドナッパー殲滅 クリア 哨戒兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 011 フルトン回収 クリア 整備士 C D D D D C C D EXTRA OPS 066 ミサイル迎撃 クリア 随伴歩兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 027 敵兵殲滅 クリア 女性捕虜 C D D D D C C D EXTRA OPS 055 米兵救出 クリア ダンボールは16個まで設置可能 - 名無しさん 2010-09-21 00 11 54 エイムに自信があれば、RPKをオススメする - 名無しさん 2010-09-25 01 00 51 ロケットランチャーの ロックオンつきはさくてきにいいッス - ポストマン 2010-09-27 21 14 08 、ヤソチシセソトチテ - 名無しさん 2014-09-05 21 55 59 なれれば箱アタからHSも・・・できるかも。出来たら理想 - 名無しさん 2010-09-28 20 21 51 VSOPSでの戦闘は1ラウンドごとに友情度が増えていく - 検証 2010-11-06 19 21 59 つまり50ラウンド設定してやれば早く友情度が上がる。ちなみにチームデスマッチで試したところかかった時間は30分で友情度は3000増えてました。長文すいません - 検証 2010-11-06 19 24 48 相手の頭の位置はどうやって確認してます? - 名無しさん 2010-11-09 20 00 42 慣れだと思う - rekko 2010-11-22 11 03 29 武器経験値は入る? - 名無しさん 2011-07-13 22 16 44 武器経験値は入らないが称号や勲章なら入ります - メタマテリアルギア 2011-07-14 21 20 22 対戦でキルやスタンしたら無力化した回数にカウントされますか? - 名無しさん 2011-08-21 17 22 38 おそらく。僕はvs opsでウルフとピューマ手に入れたので - ああああああ 2013-03-23 11 20 56 PS3のアドホックパーティーがないとできないのですか?アドホがなくてもできますか? - 初心者です 2011-10-06 18 48 00 このページの最初に書いてある。 - 名無しさん 2011-10-29 19 16 02 おすすめな戦法はありますか?ちなみに、自分は常に動きながらと指切りでHSで、毎回1位です。 - 名無しさん 2011-11-02 18 43 23 めっちゃ足早い人って何が違うの? - 名無しさん 2011-12-26 22 42 05 兵士の能力が高い、相手のユニフォームに速度補正がある、携行武器の総重量が少ない、これのいずれかです。常識外に早いなどであれば、何かしらのデータ改ざんをしてるのでは…? - 名無しさん 2011-12-27 12 56 33 カムフラージュ率はいったいいくらで透けるんだ。適正も関係するのか - はやく通信基地に行けってば 2012-04-07 23 27 23 恐らく60%以上で透ける 素材への適正率で言うところのAやSが絶対条件 - それでいいそれでもう十分だ 2012-04-08 13 12 16 おすすめ装備ありますか?ちなみにミサイルランチャー、 - ああああ 2013-03-23 11 22 45 グレネードランチャー、暗視ゴーグル、連射のショットガンとmg3、ガトリング機関銃と雑誌は禁止です。スタンロッドハメも禁止です - ああああ 2013-03-23 11 24 28 ホストステータスのST - 名無しさん 2013-05-23 23 10 35 ホストステータスのST .てなんの意味ですか? - 名無しさん 2013-05-23 23 12 02 名前
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EXTRA STAGE V・I・P・ No.1 オタク 佐久間(32) http //maps.google.co.jp/maps?f=q hl=ja geocode= q=%E6%B5%85%E8%8D%89%E3%82%89%E3%82%80%E3%82%84 sll=35.712992,139.79856 sspn=0.001575,0.002403 ie=UTF8 t=k ll=35.713046,139.798568 spn=0.003149,0.004807 z=18 iwloc=A V・I・P・ No.2 ネイルアーティスト はな(19) http //maps.google.co.jp/maps?f=q hl=ja geocode= q=%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%B5%85%E8%8D%89 sll=35.711563,139.794239 sspn=0.001575,0.002403 ie=UTF8 t=k ll=35.711805,139.794052 spn=0.003149,0.004807 z=18 V・I・P・ No.3 ものまね師 栗ようかん(48) http //maps.google.co.jp/maps?f=q hl=ja geocode= q=%E6%B5%85%E8%8D%89%E5%AF%BA%E7%97%85%E9%99%A2 sll=35.715507,139.796911 sspn=0.003149,0.004807 ie=UTF8 t=k ll=35.715786,139.796669 spn=0.003149,0.004807 z=18 V・I・P・ No.4 小学生 みどり(8) http //maps.google.com/maps?f=q hl=ja geocode= q=%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%92%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%9C%AC%E7%A4%BE sll=35.709838,139.800618 sspn=0.001575,0.002403 ie=UTF8 t=k ll=35.710019,139.800661 spn=0.003149,0.004807 z=18 ☆3:列1500人VIP2人、列1000人VIP4人でいけたと報告あり ヒント:VIPみどりを救出するためには500人の列を作り南東まで戻ってくる必要がある そのため、マップ下の橋にストップのアイテムが出るまでリトライがおすすめ ☆3例)南東は区役所前まで救出(約170人)、北東北西と進む→ コツコツと救出して( VIP1 を救出しておく)500人の列を作り、 VIP3 がいる病院に障害物を破壊して遊園地側から入る→ 降下して VIP2 を救出、ストップを使用して南の橋を渡り VIP4 を救出
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EXTRAランプ 【エクストラランプ】 概要 ポップンミュージック ラピストリアからのAC版作品に設けられた、EXTRA STAGEに進むためのシステム。 全てのモードに対応し、PASELIを使用してスタンダードプレーを選択した場合に設けられる。 ポップンミュージック Livelyには存在しない。 ※3ステージプレイ+特典でポップンミュージックカードの排出の有無は問わない(上記画像の赤枠のプレイ方式を指す) ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢の稼働途中のアップデートにより、PASELIプレイにはライトプレーにもプレゼントマークが付くようになり、スタンダードプレー(赤色のプレゼントマークが付いているもの)が対象となる(同様に上記画像の赤枠に該当)。 スタンダードプレーに限り、ノーマルモード(pm20-)かローカルモード、バトルモードを選択することで1ステージクリアするごとに「EXTRA」の文字が1文字ずつ点灯する。 このクリアはゲージオプション「EASY」によるイージークリアも有効で、バトルモードはプレイ結果を問わずクリア扱い。 リザルト画面やe-amusementのプレイヤーデータから確認できる。 「EXTRA」で5文字のため、単純計算で少なくとも2プレイに1回進める形(1曲クリア失敗してもOK)となり、5文字すべてが点灯した時点でそのプレイにおいて最終ステージまでのクリアの有無を問わず、EXTRA STAGEに進める。 ローカルモードはFINAL STAGEまで終えた時点で条件を満たしたプレイヤーが進める。 またポップンミュージック ラピストリアのみ存在したコースモードは、ゲージが途中で0にならずに1ステージ終えた場合に1つ点灯した。 このため0文字でも4文字まで点灯できたが、5文字点灯してもEXTRA STAGEに進めなかった。 ポップンミュージック eclaleのポップンスターメーカーでは、上記方式でのPASELIプレイをした場合にルミナを消費してEXTRAランプを獲得できた。 しかし、EXTRA STAGEに進める判定処理を行うタイミングはFINAL STAGEのリザルト画面表示の後となっていて、1プレイに付き1回しか購入できないため、最低2プレイ必要となるのが惜しまれる。 以上からこのシステムは中途半端な点が否めず、クリアに失敗したときの保険的な役目という扱いで考えるべきだろう。 ポップンミュージックカードの排出+1ステージの方式ではPASELIプレイでもランプが点灯しない。 コースモードなどで5文字点灯した状態のまま、次のプレイでコインプレイした場合は、このシステムは機能しない。 ラピストリアからバトルモードの場合もEXTRAステージに進むため、PASELIプレイの多いプレイヤーでバトルモードを普段からプレイしない場合、バトルモードのプレイ時はEXTRAランプの状態に注意すること。せっかく貯めた分が使われて無駄になってしまう可能性があるためである。 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢では、途中のアップデートによりコインプレイと同じプレイ形式のPASELI支払いの方にもプレゼントマークが付くようになったが、これといった特典がなく逆に紛らわしいことになっている。 ポップンミュージック peace・ポップンミュージック 解明リドルズへのバージョンアップの際は、この要素は引継ぎでリセットされることはなかった。 関連用語 EXTRA STAGE EXステージ救済システム ノーマルモード(pm20-) ポップンミュージック ラピストリア 基本要素・システム
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| EXTRA EXTRAの説明 EXTRAも魔法同様、様々な種類があります。 (全62種類) 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS 取扱説明書.株式会社アトラス、1995、p.45 上へ
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EXTRAゲージ 【エクストラゲージ】 ポップンミュージックシリーズにおける、文字通りEXTRA STAGE専用のグルーブゲージ。 ポップン15から19までは、通常のチャレンジモードとネット対戦のボスバトルが該当。 beatmaniaシリーズのHARDゲージと同じようにMAXから始まってミスをすると減少し、 0になるとその時点で強制終了となる タイプのゲージとなる。 通常のゲージと同じ24メモリ刻みだが、メモリ全てが赤で表示され青ゾーンとクリアゾーンの区別がない。 ミスをしてゲージが減ってもコンボをつなげていけば徐々に回復する。 このゲージで曲終了時に1つでもゲージのメモリを残せた場合は「完走」となるが、クリア扱いはされず灰色メダルがつくだけである。 ただし、BADを出さずにクリアできれば該当のメダルが付く。 (超チャレンジモードのSUPER EXTRA STAGEおよびポップン20からのEXTRA STAGEではゲージは通常ステージと同じものなので、普通にプレイしてクリアできればメダルがつく) ポップンミュージック5のみ、ゲージのメモリが通常のゲージと同じく初期状態からとなっていた。 CS版のトレーニングモードに限り、このゲージ方式でもオジャマを設定することができる。 ポップン9では完走さえできていればクリアメダルが付いた仕様だったが、次作のポップン10からBAD0でのクリアを満たした場合のみメダルが付くように変更されている。 ポップン19では稼動当初、ゲージが2/3以下になるとゲージの枠が青くなるという現象が起こっていたが、早期のアップデートで修正された模様。 関連用語 EXTRA STAGE グルーブゲージ EXPERTゲージ 判定 ゲージ増加量 クリアメダル 基本要素・システム
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9億がほどよい目標になりやすいので、はじめに9億の指標をつくります。 そこからある程度のやりこみ要素が入るところや、 それ以上の解説をしていきたいとおもいます。 風神録Extra(霊夢A) 風神録Extra(霊夢B) 風神録Extra(霊夢C) 風神録Extra(魔理沙A) 風神録Extra(魔理沙B) 風神録Extra(魔理沙C)